UE5 游戏资源解包与逆向工程实践分享 发表于 2026-01-09 本文字数: 3.7k 阅读时长 ≈ 13 分钟 UE 系列游戏的资源解包在大多数情况下并不复杂,但一旦进入非标准实现,就不可避免地需要结合源码、逆向与调试手段。希望这次实践记录,能为遇到类似问题的读者提供一些思路与参考。 阅读全文 »
程序性能优化 发表于 2022-10-22 本文字数: 2.1k 阅读时长 ≈ 7 分钟 结合这两天碰到的一个实例简单聊一下这个话题。 本文带有很强的主观意识,若和各位看官的想法冲突,请持有保留态度阅读。 阅读全文 »
ishot_crack -- OSX M1(Apple Sillcon) 逆向工程实践 发表于 2022-03-30 本文字数: 1k 阅读时长 ≈ 4 分钟 坚决抵制盗版行为,本文仅作 OSX 软件逆向分析及 OSX 软件安全相关的研究目的。 阅读全文 »
Dash_crack -- OSX M1(Apple Sillcon) 逆向工程实践 发表于 2021-08-24 本文字数: 2.4k 阅读时长 ≈ 9 分钟 坚决抵制盗版行为,本文仅作 OSX 软件逆向分析及 OSX 软件安全相关的研究目的。 阅读全文 »